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2017年4月8日 13:30 最新情報アップデートしました。ついにスノークリングパイカがリミテッドショップで登場します。楽しみです。ただし、150ジュエルでランダムで出ますが。思ったより早く出てジュエルがないです。あとクレイジールーレットもあるそうですね。 2017年4月8日 21:03 攻略ページ作るのはわかりやすく説明しなくてはならなく思ったより大変です。課金イベント来ないかな。というか、来ないときつい。ワールドボス戦では、見事10位以内に入りました。最後追い上げられそうになりましたが。 2017年4月8日23:34 今からも編集頑張ります。今日は夜は、3時までタップウォーロードでステージ50攻略、ステージ1850自動探索を繰り返します。その間にワールドボス381などもやります。3時からタップウォーロードステージ1850を最速目指してクリアしたいです。ダイバーパイカは何としてもゲットしたいです。攻略サイトの英語版も5月から作成予定です。また、動画もそのうちつけてわかりやすく説明したいです。
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エレメンタルギフト マギ属性変換資質とも呼ばれており、自身のマギを変質させて属性変化させることができるレアスキル。 主に火、水、風の計3つの属性が確認されており、それぞれの属性をCHARMに纏わせたり、弾の威力や性能を変化させる事などができる。 レアケースとして氷、雷も確認されている。 属性は原則1人1種までしか使えず、サブスキルのレベルだとCHARMを通さないと変化させることができない。 そして、レアスキルにまで昇格させると何もない所から火や水を出すなど、CHARMを通さず自由自在に使用することが可能。 覚醒スキラー数値は70〜80とばらつきが多いためまだ調査中。 スキル発動中はマギを変質させている為なのか純粋なマギと接触すると反発してしまうデメリットがあり、ノインヴェルト戦術でスキルが原因でパスをする時に制御が利かずマギスフィアが全く別の方向に飛んで行く事態が発生してしまう。 だがその代わりに触れたマギスフィアに属性が付与されるメリットもある。 それを利用してスキル所持者はフィニッシュショット直前にスキルを発動させてマギスフィアに属性を付与して威力を上げると言った使い方もする。 S級に達すると変質させたマギを収束させて一つの武器を作成する『神薙』と呼ばれる特殊能力を発動できる。 スキル発動中は瞳の色が変化して発光する『マギ光彩変異現象』が起き、また『精霊眼』とも呼ばれている。 神薙の場合は瞳は変化せず、また瞳と共に髪も発光する。 サブスキル:Fairy tale
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リョートエレメンタル(りょーとえれめんたる) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種グレイセス ネタ グレイセス フェンデル氷山遺跡に出現する低級の精霊。 No.(wii) 252 No.f 293 Lv 39 種族 精神体 HP 22182662(f) SP 3223(f) 攻撃 310 防御 905917(f) 術攻 314 術防 145157(f) 命中 310 回避 621 EXP 176 ガルド 70 弱点特性 精神体・無機物・飛行・火傷 AB技耐性 バースト技にかなり弱い 落とすアイテム 上石材(24%) 盗めるアイテム コアの欠片(15%) 出現場所 フェンデル氷山遺跡 (※追記が無いデータは無印・fで共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 瞬間移動する。 クールスレット/冷気の帯を敵に巻き付けるようにして攻撃する初級攻撃術。凍結の効果は無い。 総評 フェンデル氷山遺跡に出現する分離した両手を持った一つ目のモンスター。エレメンタル系。 水晶のような見た目で、見た目的には精神体というより無機物っぽい感じ(実際にはどちらの特性も弱点になっている)。 何故か格闘戦をしなくなった。 たまに瞬間移動したりクールスレットを唱えてくるが、低火力なので特に強くはない。 相変わらず防御力が高いのでバースト技連打でさっさと倒そう。 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス ウォータエレメンタル フーエレメンタル トルシュエレメンタル アーソナ サーマス ユリゼン ルヴァ ▲ ネタ リョート(露:лёд)とは、ロシア語で「氷」の事。 ▲
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前提条件 基本攻撃ボーナス+3 2レベル以上の信仰呪文か秘術呪文の発動 《近距離射撃》 、《精密射撃》、《武器熟練(いずれかの弓)》 製作(矢)8 特殊:エレメンタルコネクトアーチャーは選択した1つの系統の呪文しか使用できなきなる。 HD 8 技能 技能ポイント:知+4 クラス技能:知識(別々に取ること)、制作(矢)、呪文学、精神集中、職能、登攀、視認、水泳 武具習熟 エレメンタル・コネクト・アーチャーはいかなる武具にも習熟しない。 呪文数 エレメンタル・コネクト・アーチャーはレベル毎に、既存の術者クラスが成長したかのように、1日の呪文数とレベル毎の呪文を得ることができる。 ただし、その術者クラスの他の能力は影響を受けない。 キャラクターがこの上級クラスになる時、術者クラスが2つ以上あるならば、その内1つを選択すること。 この上級クラスによって1日の呪文数とレベル毎の呪文を得ることができるのは、選択した1つの術者クラスのみである。 コネクトゲート(擬似呪文能力) 一ラウンドに一度、任意の1Lv以上の呪文スロットを1つ使って、移動アクションで空間のトンネルを開けることができる。このトンネルは、消費した呪文Lv/個まで設置でき、1個につき自分に隣接する直径3ftと、選択した100ft+10ft/クラスレベルの範囲内の直径3ftを空間的に繋ぐ効果がある。 トンネルの穴は、どちらからも見通せる様になっているが、このトンネルは矢以外は通ることができない。コネクトゲートは撃った矢が全て出口から出た瞬間消える。 コネクトゲートを通して攻撃する場合でも、通常通りの攻撃判定を行う。 コネクトゲートが出現したラウンド中に矢を通さなかった場合、1ラウンド/クラスレベルの間、その場所に留まる。 コネクトゲートは、他のクリーチャー(エレメンタルコネクトアーチャーの反対側にいるクリーチャーでさえ)も利用することができるが、正しい使用方法を分かるために、知力判定DC23を行わなければならない。この難易度は一度でもコネクトゲートを使用している光景を目にしたなら21に減少する。ただし、この知力判定を行うためには知力6以上が必要である。 エレメンタルコネクトアーチャーは自分と隣接するコネクトゲートの入口が、自分の移動と共についてこさせることができる。 コネクトゲートは、アンチマジック効果の範囲内には作り出すことも入ることもできない。 エレメンタルアロー(擬似呪文能力) 即効アクションで呪文スロットを消費し、1Lv( /消費した呪文のレベル)の矢を、1+1本( /消費した呪文のレベル)作り出すことができる。 この能力を得る度、酸、音波(風)、火、冷気、電気のいずれかを選択する。 エレメンタルアローは選択したエネルギータイプを持ち、この選択は以降変えることはできない。 この矢は手元を離れ、何かに当たるか、地面に落ちない限り、1+1ラウンド/消費した呪文のレベル分、形をとどめる。 エレメンタルアローを使った攻撃は、遠隔接触攻撃として扱い、攻撃に成功すると対象に1d6/クラスレベル+矢のレベル分のダメージを与える。 エレメンタルアローを作成する時、選択できるエネルギータイプが2つ以上ある場合、その内2つを半分ずつ混ぜて作成することができる。例えば[火]と[電気]を混ぜたエレメンタルアローが敵にダメージを与える場合、ダメージの半分は[火]のタイプを持ち、もう半分は[電気]のタイプを持つ。 エレメンタルアローは、アンチマジック効果の範囲内には作り出すことも入ることもできない。 エネルギー特徴(変則) エレメンタルアローを撃つ最、そのエネルギーごとに特徴を得る。1日に1回/クラスレベルの半分+呪文の対応能力修正値だけ使用できる。 酸:命中した敵に張り付き、洗い流したり中和されない限り、1ラウンド/矢のレベルの間、毎ラウンド1d6の[酸]ダメージを与える。 音波(風):敵に命中し、命中した敵にダメージを与えた後、遠隔突き飛ばし攻撃を行える。これは中型サイズとして扱い、筋力16+矢のレベルと[突き飛ばし強化]を持っている。 火:敵に命中し、命中した敵にダメージを与えた後、爆発する。範囲15f、反応セーブDC10+対応能力修正値+矢のレベル・半減、1d6/矢のレベルダメージ。 冷気:命中した敵は、反応セーブ DC10+対応能力修正値+矢のレベルを行い失敗した場合、氷に足を取られ移動できなくなり、ACへのDexボーナスを失う。さらに命中判定に-2 ペナルティ。筋力判定DC10+対応能力修正値+矢レベルに成功するか、氷(矢レベルと同じ硬度)に15ポイントのダメージを与えれば元に戻れる。 電気:敵に命中し、命中した敵にダメージを与えた後、その対象は頑健セーヴDC10+対応能力修正値+矢レベルを行い、失敗すると絡みつかれた状態になる。成功した場合はよろめき状態で済む。 必殺エレメンタルアロー(超常) 攻撃アクションを取る時に、以下のいずれかを行い攻撃することができる。 必殺エレメンタルアローは、アンチマジック効果の範囲内には作り出すことも入ることもできない。 アローレイン +... 空中に放った矢が分裂し無数の矢の雨となる。 全ラウンドアクションで100ft+10ft/クラスレベルの範囲内に半径30ftを攻撃する矢の雨を降らす。矢はエレメンタルアローで使用できるエネルギータイプをそれぞれの矢毎に全て持っている。範囲内にいるクリーチャーは、反応セーヴDC10+対応能力修正値+クラスレベルを行い、失敗すると矢の持っているエネルギータイプ1つにつき、そのエネルギータイプのダメージ1d6/2クラスレベルを受ける。セーヴに成功すればダメージは半分で済む。 ディスインテグレイト +... クラスレベル7以降、標準アクションで、ディスインテグレイトと同じ効果を持つ矢を作り出し攻撃する。術者レベルはキャラクターのレベルに等しい。この矢で攻撃するのは遠隔接触攻撃を用いる。 この矢の射程距離は、100ft+10ft/クラスレベルである。 イネヴェタビリティ +... クラスレベル7以降、標準アクションで力場の自身が作りうる最高レベルの矢を作り出し攻撃する。矢の本数はクラスレベル7レベルの時点で4本である。9レベルになると1本増える。 この矢は隠されていたり、何かに覆われていないクリーチャーを対象とし、必ず命中する。 矢は1本につき、1d6/2クラスレベル+矢レベルのダメージを与える。 この矢の射程距離は、100ft+10ft/クラスレベルである。 エナヴェイション +... クラスレベル10で、全力アクションで、エナヴェイションと同じ効果を持つ矢を2本作り出し攻撃する。術者レベルはキャラクターのレベルに等しい。 この矢での攻撃は遠隔接触攻撃を用い、射程距離は100ft+10ft/クラスレベルである。 この矢は対象に当たれば消えてなくなるが、使わなくても次の自分のラウンド終了時に消える。 頑健セーヴDCは18+対応能力修正値である。 メテオスウォーム +... クラスレベル10で、全力アクションで、エレメンタルアローを4本作り出して攻撃する。それぞれのエネルギータイプは任意に決めて良い。これらの矢はそれぞれがメテオスウォームの1つの珠と同じような効果を持つが、与えるダメージはその矢が持つエネルギータイプに依存する。 矢を対象に当てる場合には遠隔接触攻撃を用い、射程距離は100ft+10ft/クラスレベルである。 爆発の反応セーヴDCは18+対応能力修正値である。 矢は使わなくても次の自分のラウンドの終了時に消える。 成長表 Lv 攻撃ボーナス 頑健 反応 意志 クラス能力 1日の呪文数 1 +0 +0 +0 +2 エレメンタルアロー1種 既存クラス1つに+1 2 +1 +0 +0 +3 既存クラス1つに+1 3 +2 +1 +1 +3 コネクトゲート、エネルギー特徴 既存クラス1つに+1 4 +3 +1 +1 +4 エレメンタルアロー2種 既存クラス1つに+1 5 +3 +1 +1 +4 必殺エレメンタルアロー(アローレイン)1/日 - 6 +4 +2 +2 +5 既存クラス1つに+1 7 +5 +2 +2 +5 必殺エレメンタルアロー(ディスインテグレイト、イネヴェタビリティ) 2/日 - 8 +6 +2 +2 +6 エレメンタルアロー3種 既存クラス1つに+1 9 +6 +3 +3 +6 既存クラス1つに+1 10 +7 +3 +3 +7 必殺エレメンタルアロー(エナヴェイション、メテオスウォーム) 3/日 -
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エレメンタル・バースト 火/自然/水 レア コスト7 呪文 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■S・トリガー ■マナゾーンにある自分のカードの文明をもつすべてのクリーチャーを持ち主のマナゾーンに置く。 作者:yya 評価 名前 コメント
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《エレメンタル・チャーム》 通常罠 手札のレベル3以下のモンスター1体を捨てて発動する。 そのモンスターと同じ属性の相手フィールド上モンスター1体のコントロールをエンドフェイズまで得る。 この効果でコントロールを得たモンスターは自分フィールド上に存在する限り攻撃できない。
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《エレメンタル・ジャマー》 永続罠 相手がモンスターを通常召喚、反転召喚、特殊召喚した時、 自分は手札からそのモンスターと同じ属性の モンスターカードを墓地に捨てることで、召喚を無効にし、 破壊する。 part22-69 作者(2007/11/06 ID jFLy//pV0)の他の投稿 part22-60 / part22-61 / part22-62 / part22-63 / part22-64 / part22-65 / part22-66 / part22-68 / part22-70 / part22-73 / part22-74 / part22-76 / part22-91 / part22-92 / part22-93 / part22-95 / part22-96 / part22-97 / part22-98 / part22-99 / part22-100 コメント 名前 コメント
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【複数人数の壁】 ◆77(刃物の壁) >ペドピエロ>軍人>安田 誠一郎>モヒカン>グー先生>ザ・ガマン>瀬狗葉羅マン >不磨剣>チョキさん>金属バット少年≧お紺>拳銃殺し>山田一郎>ベーテウォーロード >ギロカクたん=八条親子>握力5000万トンの成人男性>秋山 咲尾>つくし=つくね=パー君 >すみれ ▼【武器の壁】 【作品名】ソード・ワールド2.0 【名前】ベーテウォーロード 【属性】日米ハーフ 【大きさ】身長200cm程度の男性並み 【攻撃力】薪割り用の斧を所持した成人男性並み 【防御力】大きさ相応 【素早さ】成人男性よりやや鈍重 【長所】でかい 【短所】入院して痩せたらしい 25 : ◆HOZlQYR1MY :2017/01/28(土) 19 42 17.77 ID p+vnvOj7 ベーテウォーロード 考察。 斧を持った2mの少し遅い成人男性。 斧のリーチは http //www.stove-villa.com/site/imgs/category/ono/axes7.jpg の790mmとする。 武器の壁から見てくる。 ○フンドシのおじさん~傘男…持ってる武器・身体能力ともにベーテが上。 ○自転車男…自転車による体当たりは避けられないだろうがガタイがいいので耐えて反撃。 △松井秀喜…ともに決定打なし。 ×マリー…人形にされるから無理 ○ 506-507…反応速度に特別な差はないから 斧をぶん回せば致命傷を与えられる。2人程度は大した問題ではない ○つくし~すみれ…リーチの差で勝てる。 ○八条親子…丸太郎を投げるまでに斧でたたき殺せる。 ○ギロカクたん…素早さはほぼ同等だろうが戦法上、頭を向けるので ベーテが見えないし勝てるだろう。 ×山田一郎…リーチがゴルフクラブに軍配が上がる。 ×拳銃殺し~~チョキさん…素早さが足りない。 ×不磨剣…金属融解によって斧がただの木の棒に。 よって 山田一郎>ベーテウォーロード>ギロカクたん
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Lv 2 初心者のケープ Lv 7 ライズケープ Lv12 クロースケープ Lv15 ダブルケープ ウィリングライトケープ Lv21 ペディ-ドケープ Lv26 パントマイムケープ アクロバトスケープ Lv30 サイドケープ Lv35 レディ-オンスケープ トワイライトケープ Lv39 エレメンタルケープ Lv44 賢者のケープ デイライツケープ
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アイシクル・スネーク Icicle Snake Translucent and capable of hanging suspended and near motionless, icicle snakes sense the heat of living creatures as a threat and attempt to use their camouflage and chilling bite against foes. “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 16 一般的な知識 DC 14 専門知識 DC 11 アイシクル・スネーク Icicle Snake クリーチャー2 N 小型 エレメンタル 氷雪 水 出典 Bestiary 2 114ページ 知覚+7;暗視 技能 〈運動〉+7、〈隠密〉+7 【筋】+1、【敏】+3、【耐】+2、【知】-4、【判】+1、【魅】±0 AC 18;頑健+8、反応+9、意志+5 HP 35;完全耐性 [出血]、[氷雪]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;弱点 [火炎]5 移動速度 25フィート、登攀20フィート 近接 [one-action] 顎 +9[+4/-1](巧技)、ダメージ 1d6+1[刺突]、加えて1d6持続[氷雪] Icicle/Icicle [one-action] (精神集中) Until the next time it acts, the icicle snake appears to be an unassuming icicle. It has an automatic result of 27 on Deception checks and DCs to pass as an icicle.